Doujinshi (同人誌, dōjinshi) signifie littéralement « magazine de même personne » ou « œuvre autopubliée ». Bien que le terme couvre tout livre autopublié — y compris la fiction originale, les recueils d’art et la musique — il est, à l’échelle mondiale, associé aux mangas créés par des fans mettant en scène des personnages issus d’anime, de manga, de jeux vidéo et d’autres médias.
Histoire et culture
La culture du doujinshi au Japon remonte aux années 1970, lorsque des communautés de fans organisées ont commencé à créer et vendre leurs propres œuvres lors de conventions. La création de Comiket (Comic Market) en 1975 a donné à cette activité un foyer institutionnel permanent. Ce qui a commencé comme un petit rassemblement d’enthousiastes est devenu l’une des plus grandes conventions de fans au monde, tenue deux fois par an à Tokyo Big Sight et rassemblant entre 500 000 et 750 000 participants sur trois jours.
La culture est unique au Japon par son ampleur et par sa relation avec l’industrie commerciale. De nombreux mangaka professionnels ont publié des doujinshi avant d’être découverts. CLAMP, le groupe créatif entièrement féminin derrière Cardcaptor Sakura et X/1999, a commencé en publiant des doujinshi de fans.
Types de doujinshi
Les doujinshi se répartissent en deux grandes catégories :
Parodie / créations de fans (パロディ, parodi)
Œuvres mettant en scène des personnages appartenant à une propriété intellectuelle existante. Celles-ci peuvent aller d’histoires d’aventure « et si » bon enfant à du contenu adulte explicite. Le volume même des doujinshi pour une série est souvent utilisé comme baromètre de sa popularité culturelle — parmi les séries massivement couvertes en doujinshi figurent Touhou Project, Fate/stay night, Dragon Ball et Evangelion.
Original (オリジナル, orijinaru)
Œuvres présentant des personnages et des mondes entièrement créés par l’artiste. Elles fonctionnent comme des bandes dessinées indie, permettant aux créateurs d’expérimenter des thèmes, des styles et des publics en dehors du système d’édition commerciale.
L’acceptation tacite de l’industrie
La loi japonaise sur le droit d’auteur couvre techniquement les personnages issus d’œuvres commerciales. Cependant, les grands éditeurs ont historiquement maintenu une politique de non-application envers les doujinshi, à condition que :
- les œuvres soient vendues en petites quantités ;
- elles ne soient pas confondues directement avec des produits officiels ;
- le contenu pour adultes n’apparaisse pas dans des espaces accessibles aux mineurs.
Cette trêve informelle profite aussi aux éditeurs : l’écosystème des doujinshi maintient l’engagement des fans, met en lumière de nouveaux talents et fonctionne comme une recherche de marché gratuite sur la popularité des personnages.
Distribution numérique
Des plateformes comme DLsite, Booth (géré par Pixiv) et Melonbooks Digital ont déplacé une grande partie du marché des doujinshi en ligne. Les créateurs peuvent désormais vendre à l’international sans assister à des événements physiques, et les acheteurs hors du Japon ont un accès direct à des œuvres auparavant disponibles uniquement à Comiket. La pratique connexe de la scanlation — traduction amateure de mangas commerciaux — a émergé d’un esprit similaire d’accès international.